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万万没想到。

姜知序还是很快达成了完美使用的成就。

因为他把想象力不足的痛点告诉科学院时对方立马出具了一个方案。

“统帅您看看这个三维结构图照着图纸去想象试试!” 然后姜知序果真“制造”出一把真正具备实用价值的环首刀。

刀身上的每一处细节都无比完美无论是配重、平衡还是锋锐度所有该有的东西一应俱全! 削铁如泥吹毛断发! 要是放武侠世界绝对是那种能轻易引起一场腥风血雨的绝世宝刀! 爱不释手地玩了一会儿后姜知序叹了口气让人来把不小心切开的桌子椅子沙发书柜换新。

顺便把新鲜出炉的几十个沙雕搬走。

“这东西还是得放进城市的奇珍收容格才能发挥出它最大的效果。

” 将「无量沙瓶」放入收容格后城主依旧需要利用自己的想象力去完成物体塑形。

但是它的塑形速度将会获得指数级提升! 并且在半径一万米的范围内只要是肉眼或者仪器能够观测到的地方就能直接在指定点位进行远程塑形。

不怪姜知序第一反应想到的是基建。

就好像买了比亚迪没人能忍住不去接两单一样手握这种基建神器也没人能忍住不去建点什么东西! 不过仔细一想除了建房子以外它能够做到的事其实非常多。

比如改变地貌、人造山脉、战时快速起堡垒和动态防御工事甚至它还可以在敌方攻击来临前制造一面巨大的超级合金盾牌! 总之只要愿意开发「无量沙瓶」的潜力肯定对得起它稀世奇珍的身份. 只是用起来不像「恒温琥珀」和「替身稻草人」那样简单直接而已! …… 随着庆功与表彰大会的圆满结束11月11日这一天被「奇点联盟」的官方正式定为了“同心节”并且规定假期为三天。

也就是11月11日、12日和13日。

这三天刚好是星期二、星期三与星期四民众们只需要再上两天班就又可以迎来周日的休息。

本来还有人提出了调休的建议。

也就是让11月9号与11月16号这两个本该休息的星期天正常上班以此来凑一个从11月10日至15日的、长达五天的小长假。

但最终这个提议还是被否决了。

委员会成员一致认为该怎么放假就怎么放。

不过民众们可以休息但对于姜知序他们一众高层来说根本没有休息日这个概念。

雷打不动的委员会例行会议在“同心节”的第二天准时召开。

这次他们讨论的是下一阶段的发展计划。

目前摆在他们面前的只有两条路。

第一条路是向下+横向发展。

意思是先去把与奇点区——这是天网区的新名字——直接相邻的废土区还有另一个一级区域的天灾解决。

然后再前往其他二级区域解决当地天灾如此一来又有至少两个一级区域可以去解决。

第二条发展方向是向上发展也就是立即前往三级区域! 「奇点区」一共有八个邻居区域分别是两个一级区域四个二级区域与两个三级区域。

之前「奇点联盟」已经开放了其中六个区域屏障的单向通行权限。

也就是说所有移动城市都可以不消耗“通关文牒”即可自由离开天网区。

但唯独他们没有开放那两个一级区域的单向通行权! 其中一个一级区域不必多说是「奇点联盟」的来时路即废土区。

那里面还有一堆虫族天灾亟待解决。

另一个一级区域名为“流沙区”灾难是“流沙瀚海”整片区域的地表都被数百米厚的松软沙土所覆盖。

地底深处还有各种各样适应该生态圈的怪物猛兽。

由于沙层不稳定随时可能形成能吞没移动城市的流沙漩涡而且巨大的沙尘暴也是常态能见度极低还会对城市装甲造成极大的磨损。

委员会会议上第一个提出要“纵横结合发展”概念的曹俊熙说: “文明游戏本质上它就是一个涂色块的游戏哪个文明涂的色块更多哪个文明就更强大! “相比于立即前往万族争霸的三级区域显然以奇点区为中心向四周蔓延滚雪球式发展才是当前最稳妥、收益也最高的选择!” 表面上看流沙区的天灾其实并不算好解决。

但曹俊熙既然敢提出这个计划就说明已经胸有成竹。

他给出了解决办法: “从两个月前我们得知‘流沙区’存在的时候开始我们科学院中就有一个专项研究组在进行‘沙漠土壤化’的技术研究! “如今我们已经成功攻破了沙子‘胶结性’的关键技术难题制造出了第一代实际应用产品。

“经过特殊化学反应后的沙子能够拥有无比接近真正泥土的保水、保肥、透气等特性! 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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