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就在墨尘于那永恒黄昏的遗忘小镇中手握左轮在谎言与死亡的钢丝上艰难跋涉之际。

现实世界那处无法用常理度量的奇异空间。

李渊慵懒地靠在那张由纯粹能量构筑的王座之上饶有兴致地观察着光屏中墨尘的挣扎。

那块显示着遗忘小镇动态的光屏被放大墨尘脸上每一丝细微的紧张和眼中的挣扎都清晰可见。

“这个副本……”李渊的目光仿佛能穿透屏幕直接解析其底层构成“结构独特规则……带着点熟悉的‘味道’。

” 他并非全知全能对于世界自行演化或因某些变量(如重生者墨尘)而触发生成的特殊区域 他也需要“读取”其核心信息。

一道无形的意念发出。

霎时间关于“囚犯的游戏”副本的所有底层代码、规则设定、背景逻辑如同浩渺的瀑布流在他眼前飞速刷过。

片刻之后那冰冷、绝对理性的合成音响起: 【收到指令。

正在解析目标副本:‘囚犯的游戏 - 遗忘小镇’。

】 【解析完成。

该副本核心逻辑框架源自本世界已收录思想家【卡西】的哲学着作《囚徒与囚犯》理论模型构建。

】 【开始概要阐述模型核心概念:】 【‘囚徒’:指代已被捕获、被置于特定监控与管理体系下的个体。

其特征为:行为模式相对可预测活动范围受限处于一种‘被安排’的稳定状态。

在‘遗忘小镇’语境中对应绝大多数居民他们麻木、重复遵守着无形的规则等待‘刑期’结束或外部干预。

他们是在‘服刑’度过被规定的时间。

】 【‘囚犯’:指代尚未被正式系统捕获或虽处于体系内但依旧保持高度不确定性、难以预测其行为的个体。

其特征为:潜在的破坏性对现有秩序构成威胁是体系内的不稳定变量。

在‘遗忘小镇’语境中……】 合成音的阐述与李渊之前的理解大致吻合他微微颔首觉得这副本虽然精巧但似乎仍在预期之内。

然而就在他准备将注意力稍稍移开时解析数据流中一条极其隐晦、颜色迥异于其他信息的暗红色数据链 如同血管中潜伏的毒素引起了他的注意。

“嗯?”李渊发出一声轻咦指尖微动那道暗红色的数据链被单独剥离、放大、展开。

呈现在他面前的是同一个副本却是一个截然不同、甚至可称为颠覆性的版本说明。

冰冷的合成音依旧在回响但内容却已天翻地覆: 【……检测到隐藏逻辑链‘血之终局’。

权限验证通过……载入隐藏规则……】 【警告:以下为副本‘囚犯的游戏’终极底层规则高于表层叙事。

】 【规则重构阐述:】 【身份反转定义】 · 真正的‘囚犯’:执行官。

· 他们被投入此地手持有限的“权力”(子弹)被迫在谎言中做出生死裁决。

他们才是系统真正要禁锢 、考验乃至……毁灭的对象。

他们的“罪”在于接受了这扭曲的裁决权并试图在其中寻找“正确”答案。

· 真正的‘囚徒’:小镇居民。

· 他们是早已被定罪的个体被困于此地服刑。

他们的“稳定”与“麻木”是刑期的表现。

他们诱导、欺骗执行官并非单纯为了自由更是为了推动一场针对“囚犯”(执行官)的献祭仪式。

【终极规则:子弹与终局】 · 核心机制:执行官手枪中的六发子弹并非惩戒他人的工具而是衡量其自身‘囚犯’身份的倒计时。

· 失败条件:任何一名执行官只要将其配发的六发子弹全部消耗完毕(无论射向他人或是其他用途)即视为其“刑期”判定完成且为“恶性不改”。

· 后果:该执行官所在区域的世界大门将短暂开启允许该区域的“囚徒”(小镇居民)离开。

而该执行官自身将作为替代品被永恒禁锢于这片遗忘之地承受无尽的黄昏与孤寂。

· 唯一成功通关条件: · 所有进入该副本的‘执行官’(即所有‘囚犯’)全部死亡。

· 这里的“死亡”指在子弹尚未耗尽之前因其他原因(如被居民反抗、环境因素、自我了断等)而彻底消亡。

· 最终结局: · 当所有“执行官/囚犯”均以“子弹未耗尽”的状态死亡后将触发【净化协议】。

· 原本的‘囚徒’(小镇居民)将失去离开的机会被永远锁死在这片停滞之地真正成为永恒的囚徒。

· 而作为‘不稳定变量’、承载着裁决权诅咒的‘囚犯’(执行官概念)将彻底从该规则体系中清除。

· 此副本核心矛盾消失‘游戏’达成其终极目的——消灭‘囚犯’本身只留下永恒的‘囚徒’。

此即为【成功】。

合成音停止了。

空间内一片死寂。

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